其实,接触MG很长时间了,只是一直没静下心来系统学习,不过还是积累了经验。
比如:从哪里开始学?
在这之前,AE、Ai、Au、Ps、Pr、C4d这些软件的基本操作应该会吧。
题外话,本人一直坚持软件只是工具,经常有人为了哪个软件更牛争的不可开交。本人觉得吧,不用迷信和推崇某一种软件,更重要的工具是人的脑子。
嗯……我的意思是……哪些主流软件你各个都要会,然后组合应用。
MG动画主要用的就是Adobe的几个软件,外加一个C4d。一般就这几个,也见过用Flash做MG的,帅炸天。总之,这玩意儿,看人。
好吧,说回来。MG从哪里开始学?
工具方面,先从AE入手,这个是主要工具。
我目前的感觉是,撇开设计,从技术上来说,用AE做MG,其核心就是——关键帧!
动态图形设计,区别于其他设计,一大特点就是——“动态”。而要动起来,就靠关键帧。哪怕是newton动力学插件,其实也是为那些图形搭上位置关键帧。
而图形,最常见最常用的,就是文字!
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