1、污点修复画笔,修补工具,图章工具,修补前期拍摄的小瑕疵;
2、复制图层,改为柔光模式,透明度30~60,提高色调的厚重感;
3、继续复制图层,改为滤色,调整透明度,提高整体明度;
4、载入亮部选区,复制出亮部选区,混合模式改为正片叠底,保留高光细节;
5、载入亮部选区,反向,复制出阴影区,混合模式改为滤色,提升暗部细节;
6、通过调整高光正片叠底图层和暗部滤色图层(第4、5步的两个图层),来调整整体对比度;
7、可以条件曲线调整层进一步控制对比度;
8、做选区,局部调整,让色彩、明度更均匀;
9、添加饱和度、自然饱和度图层,调高饱和度;
10、添加渐变映射,转黑白,降低图层不透明度,目的是让整体色彩更平均,不让某一个颜色太突出;
11、添加一个色阶图层,调整整体对比度;
12、修饰,如灯光 ,暖色灯光可以添加曲线图层,先提亮,然后红通道加红蓝通道加黄,接着command+退格变成黑色蒙板(注意此时底色为黑色),再用径向渐变做出暖色光晕;进一步调整灯光(高光)部分颜色,回到背景层,计算,所有通道改为“灰色”,结果改为选区,以此选区建立色彩平衡调整层,调整灯光颜色。
13、进一步修饰。
原图:
调整后:
VR全景:
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