这个其实很简单,就是在z轴方向复制图层,形成3d效果。
具体操作就是利用index,值得注意的有几点:
1、制作文本动画的时候,将文字放到合成camp里面去,尽量不在文字层上面加载效果。当然有些效果或者表达式需要直接加到文字层的除外,一般在合成上面加效果。另外合成有材质选项,可以选择灯光投影等属性,文字层是没有的。
2、有一个很有意思的地方,文字层这样的图层,commond+D这样的操作复制图层,图层是向上复制的,也就是复制出来的新图层在旧图层上面。但是camp,好像中文版翻译的是“预合层”,commond+D复制图层的时候,方向是向下的。平时这个不重要,但是表达式里加了index之后,就显得很重要了。
3、投影灯光属性,当图层比较多的时候,一定要注意在材质选项里选择合适的投影灯光的属性:是否投影,是否接受阴影,是否接受灯光。一般除非是需要投影灯光,不然尽可能让投影和灯光这些关掉,比如这个案例里面,相同层在z轴复制,但其实只需要一个层能够投影就可以了,那么其他最好都关掉。虽然向安宇电脑性能不差,但是我开了30几个图层参加灯光的运算之后,渲染速度也开始感人了。
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