参考画面:
待调画面:
调色节点截图:
调整后:
我们在画色彩的时候,远处的物体的处理,一般都会低对比、低饱和,这不仅是为了凸显主体,也是我们日常生活中的观察经验。
比如“层峦叠嶂”,位置越远的山,一定越“淡”,也就是青色更多、饱和更低、对比更低、锐度更低、细节更少。
在调色时候,背景的调整,也遵循这个规律。
《疯狂麦克斯》的沙漠场景里,哪怕画面一片红,在远山上,还是能够看到青色的。
这个画面调整里。首先是灰度调整,将曝光减少一点。
然后是整体的一级调色,根据参考图反复对比,gain和gamma往红色走,同时lift往绿色稍微补偿一点。
然后将远山的阴影区选择出来,染上青绿色。提高了阴影区亮度,这样减少了远山的反差。之后,降低颜色饱和。
我将远山的亮区也选择了出来,给了一点点青色,比阴影区给的少。同样也降低了颜色饱和。
人物的阴影单独选择出来,稍微往品色走一些。
天空选出来,往冷色补偿一点,和参考画面匹配。
整体画面的亮区单独选出来(限定器仅保留亮度),往炎红色进一步匹配。
建立外部节点,得到画面的暗区,进一步匹配。
匹配完成后,建立一个串行节点,给主角位置画上遮罩,曲线稍微提亮,突出主角。
最后新建一个节点,整体微调。
请登录以参与评论
现在登录