据我所知,很多影楼的磨皮,就是插件磨皮,比如Portraiture3、DR4.5等等。
这些插件功能强大,操作简单,上手快,修图快,而且效果也不错,对于大多数普通受众,其效果已经完全能够满足了。而精修,一张图修几个小时、一天甚至几天,完全不能满足一般影楼的生产力需要了。
当然,高阶的商业精修,插件是满足不了的。
我不是专业人像摄影师,出于兴趣,以及偶尔的工作需要,要修一修人像。没时间去专门研究,把别人的成果拿来用一用好了。
人像修图,磨皮几乎是最重要的一步了。
我接触最早的磨皮,还是计算法,现在早就已经落后了。目前主流的磨皮方法是高低频、中性灰、双曲线。
高低频磨皮操作简单、耗时短。一般作为中性灰或双曲线的过度,可以节省大量人像磨皮时间。
一般来说,上手先高低频磨皮,然后选择中性灰磨皮或双曲线磨皮其中的一种。中性灰和双曲线都是根据改变明度来改变光影,可以根据个人操作喜好来决定用哪个。
中性灰磨皮和双曲先磨皮的原理是一样的,都是使用画笔加深或者减淡不同区域的皮肤亮度,来让皮肤亮度统一,从而变得光滑细腻。两种磨皮方式原理相同,只是具体操作方式有所差异。
双曲线需要在两个图层之间切来切去,比较麻烦,中性灰可以全屏操作方便在客户面前装逼。这两种磨皮最棒的地方在于,可以改变光影关系,让五官更加立体。
高低频磨皮
高低频磨皮原理:就是将图像信息分为高频和低频两部分,高频记录皮肤的质感纹理,低频记录皮肤的肤色。我们将高频和低频分别提取到两个图层里,在高频层里我们可以消除皮肤的斑点和瑕疵,在低频层我们可以调整皮肤的肤色。通过对这两个图层的调整,来对人像皮肤进行修饰处理。
具体怎样操作?
一、新建高频层和低频层
Ctrl+J复制两个背景图层,然后将两个图层分别命名为“高频层”、“低频层”,并将两个图层放在一个图层组里,该图层组命名为高低频磨皮。
二、调整低频层,让肤色变均匀
关闭高频层前的小眼睛,选择低频层进行高斯模糊,高斯模糊的半径数值根据照片大小而定,在视觉效果上以看不到照片的人像皮肤纹理为标准,
某位大佬的建议是这个数字选择3的倍数,也就是设置3、或6、或9、或12……
三、调整高频层,去除皮肤瑕疵,统一皮肤纹理
1、选择高频层,执行图像 > 应用图像,打开应用图像对话框,进行相应的参数设置,具体设置如下:
2、将高频层的图层混合模式设置为线性光,过滤掉灰色,原有人像皮肤质感得以加强。
这里最重要的就是选择混合模式改为“线性光”,这也是真正起作用的操作。
3、修瑕疵:使用污点修复画笔工具,修复画笔工具,修补工具,去除人像脸上明显的痘痘、痘坑、皱纹等,让皮肤质感纹理更统一。
这样,我们就把皮肤中的颜色光影和纹理区分别提取到了低频层和高频层两个图层,并对其进行了初步处理。
四、再次调整低频层,让人物的皮肤肤色更均匀
选择低频层,执行滤镜>模糊>表面模糊,表面模糊这一模糊方式可以在保证人物轮廓不扩散的情况下进一步统一肤色。
五、用蒙版再次调整高频层,设置不同皮肤区域人像皮肤肌理
按住Alt键,在高频层建立黑色蒙版,然后用不透明度较低的白色画笔涂抹需要锐化的皮肤区域。这一步根据需要选择是否进行。
观察图层
高低频一般不需要建立专门的观察层,中性灰磨皮和双曲线磨皮,需要观察层来方便观察。
方法一
1、新建黑白调整图层,将照片转为黑白,以减少色彩对我们观察皮肤明暗造成的影响;
2、建立曲线调整图层,磨皮过程中,反复提亮、压暗、改变对比,目的只在于方便我们更好的观察皮肤的明暗;
3、将以上两个图层放到一个图层组,图层组命名为观察图层组,方便整体关闭和打开,以和原图对比观察。
方法二
1、新建图层1填充黑色,图层混合模式改为“颜色”;
2、新建图层2填充黑色,图层混合模式改为“叠加”;
3、上两个图层的作用是让高光和暗调更加明显,使我们观测更方便,如果效果不明显的话,建立曲线调整层,压暗,提亮以达到增加对比度效果;
4、将上述图层放到一个图层组。
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