这两个弹性动画的表达式几乎万能,估计所有用AE表达式的人都知道吧。我最先是在一个老外的教程里看到,原本出处在这里:http://www.motionscript.com/articles/bounce-and-overshoot.html
先来看效果:
其曲线效果是这样的:
上述表达式来自于motionscript.com,还有另外一个稍有区别的版本:
我按照网上的一篇分析,注释了一下:
amp = .1;
//振幅
freq = 2.0;
//频率
decay = 2.0;
//衰减,或者叫阻力、波长
n = 0;
//N其实是用来记录关键帧序号的,这个变量很重要
if (numKeys > 0){
//判断关键帧个数是否大于0,如果是执行{}中内容
n = nearestKey(time).index;
//取靠近时间线的那个关键帧的序号,这里要注意取得的关键帧有可能是时间线前的最后一个,也可能是时间线后的第一个,所以才有下一句的IF判断
if (key(n).time > time){n--;}
//如果取得的关键帧是时间线后面第一个,则N的序号减1,这样就保证里N永远代表的是时间线前的最后一个关键帧
}
if (n == 0){ t = 0;}
//如果没有关键帧(N=0)时,T=0。T是一个频率改变因数,也是一个阻力改变的因数
else{t = time - key(n).time;}
//如果N不为0,那么T就等于时间线与其之前最后一个关键帧的时间的差,也就是说时间线离这个关键帧越远T就越大
if (n > 0){//当有关键帧,也就是说有动画的时候执行{}里的内容
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
//velocityAtTime()这个函数是求在某一时刻对象的速度,AE里面叫关键帧数率,单位是“像素/秒”
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
//V是对象关键帧的瞬时速度,这个变量是作为一个振幅变量的补充,这样更符合物理现象,当速度越大振幅就越大。当对象的速度是0时,那弹性表达式结果也为0。T在Math.sin()中是作为频率的补充,作用是时间线离关键帧越远,值越大频率越快,这样比较符合物理规律。T在Math.exp()中试阻力指数,作用是时间线离关键帧越远,值越大阻力越大,最后让弹动归于平静
}
else{value}
//如果没有关键帧,原来值保持不变
其曲线效果是这样的:
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