一、openFX——warper瘦脸
1、添加openFX中的warper(变形器)
2、在面部边缘建立控制点,创建的控制点尽量均匀。
3、建立两圈外圈控制点,如果有头发可以沿着头发画,颈部合适地方也要点上。这一圈控制点主要是防止背景、颈部被拉变形。
4、建立内圈控制点,选择五官附近,防止五官变形。最后一共有五官、脸部边缘、外圈、最外圈(头发边缘)一共四圈控制点。
5、fx跟踪,添加跟踪点要添加到不会因为表情变化变动的地方。
6、调整脸部边缘的控制点来瘦脸。同时调整颈部、面部控制点防止不自然或穿帮。这些控制点反复调整,直至自然不穿帮。
二、warper的详细设置

Warp Limits变形限制:
- Corners控制角:相当于ps里的液化工具;
- Edges边缘: 影响范围小一些;
- Distance距离:影响到整个画面,拖动点的时候整个画面都会移动;
- Manual手动:用的很少。
Warp Sharpness变形锐度:
- 一般选择Rubber-Sheet(橡胶片)就可以。
TIPS:
- 按住alt,可以减去已添加的控制点。
- 按住shift,可以添加不受变形器影响的控制点(红色的点,相当于ps中操控变形打钉子),可以打开On-Screen Controls里的Show Warp...oundaries(显示变形边界)来观察。

- 画面边缘如果被控制点拉出来黑边,可以将Edge Behaviour(边缘处理)设置由Black改为Reflect(反射)。
三、Fusion瘦脸
1、添加Warp中的Gridwarp。
2、将Show(显示)切换到Source,调整Size、Center和Angle,使其与头部匹配;
3、点击Copy Src to Dest(复制源到最终结果)。
4、在Center上右键单击,在下拉菜单中选择Modify With中的Tracker Position,这是灰色的Modifiers变成可选,切换到Modifiers(修改器),调整跟踪点,进行跟踪。

5、跟踪完成后,回到Tools,将Magnet Type(磁力类型)切换到Magnet(磁力),这样处理起来更快一些。选择Selected调整起来更细致一些。
6、将控制点影响的范围缩小,调整Magnet Sistance和Magnet Strenght数值。
7、将Show有Source切换回Destination(由源切换到结果)。
8、控制网格中的点进行瘦脸。
9、进入Render设置取消Black Background。

10、回到Controls,右键单击Center,下拉菜单中选择Connect To → Tracker 1 TrackerPath → Position。
四、瘦身
还是用这两个工具,分区来完成,比如胳膊、腿部、臀部等等。
使用Fusion的Gridwarp工具,如果对象有旋转,则需要key帧。调整好网格的变形后,要把变形结果链接到跟踪的路径或key帧的路径(右击center,下拉菜单connect to → Path 1 → Positon;右击Angle,下拉菜单connect to GridWarp1 → Src Angle)。
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