一、真正读懂什么是色彩空间
- 色彩编码:ACES、YRGB
- 色彩空间:CIE XYZ、Arri LogC、Rec.709、DCI-P3
- 色彩模式:HSL、YUV、RGB、LAB
常见标准:
ARRI摄影机 | Arri Wide Gamut(LogC) |
广播级高清标准 | Rec.709 Gamma 2.4 |
放映厅标准 | DCI-P3 Gamma 2.6 |
数字发型母版 | CIE 1931 XYZ Gamma 2.6 |
杜比视界 | ST 2084 PQ P3 D65 |
定义色彩空间:
色域Gamut
Rec.709
Rec.2020
P3
色温(白点)White Point
D65
D60
DCI
传递函数Gamma
2.4
2.6
Linear
定义色彩空间要更精准,还需要亮度Brightness (100nits、400nits、1000nits)
Mac有个小工具,可以方便了解色彩空间。


三色交界的顶点就是白点,打开描述文件能看到白点的xyz坐标。

网格的疏密程度对应的就是gamma的值,代表的是如何取样色彩空间。
gamma影响到的其实是亮度的取样,像摄影机的slog、logc这样一些曲线,都是摄影机厂商根据自己对色彩科学的理解所设计的、希望对于暗部信息能够记录更多的gamma。

HDR技术其实是给定了不同亮度下的色彩空间:假如一个色彩空间定义的是100nits,如果是400nits,那模型要大很多,色彩空间也要更大。
小结:
所以,平常说的Rec.709、DCI-P3其实比较好混,并不能很好的说明一个色彩空间。平常说的Rec.709、DCI-P3其实是:
- Rec.709 D65 Gamma2.4
- DCI-P3 D63 Gamma2.6
- Display-P3 D65 Gamma2.2
投影的DCI-P3 D63 Gamma2.6和苹果显示器的Display-P3 D65 Gamma2.2,虽然都是P3色域,但是他们是不一样的。
二、如何做到科学的色彩管理

这些色彩科学(管理方式)可以理解成色彩引擎,并不界定色彩空间,但是管理色彩空间。
在YRGB模式下,通常通过LUT进行色彩管理。
使用色彩管理系统的优势:
- 色彩空间的预设更全面
- 精度更高,几乎无损画质,也不会裁切超限信息(LUT是根据表查找,精度不够高)
- 更方便地管理视效素材和多机型素材
- 过程可逆

输入色彩空间:定义素材的色彩空间
输出色彩空间:最终输出的色彩空间
时间线色彩空间:定义时间线色彩空间,也就是一个工作色彩空间,其作用:
- 给调色师提供不同的调色手感。
- 调色软件在后台运算的色彩空间。
- 要在工程一开始就设置好,中途更改会造成颜色调整错误。
- 通常需要设置一个更大的色彩空间,这样在输出运算的时候也会有一个不错的映射。比如rec709,输出色彩空间也是rec709是没问题的。如果timeline color space设置成rec709,而output color space设置成P3,则会造成一些颜色映射的不准确。
Use Separate Color Space and Gamma(使用独立的色彩空间和gamma)的选项,可以将色彩空间拆分更详细。比如定义详细的色域、gamma。
不同机型拍摄的素材如何单独设置?

右键单击片段,在input color space中选择想要色彩空间。
但是摄影机拍摄的原始素材,从这里无论设置任何色彩空间都是无效的,因为软件会直接读取摄影机的metadata信息。
如果从metadata中读取的亮度信息有误,需要选择亮度映射,simple 和luminance mapping都可以。

小结:
- 使用技术LUT管理色彩;
- 使用色彩转换工具管理色彩(比如OpenFX中的Color Space Transform工具);
- 使用色彩引擎/科学来管理色彩。
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