一、Beauty
和频率分离类似,可以将磨皮和细节恢复分开处理.

Beauty提供了Automatic(自动)和Advanced(高级)两种模式。为了更好效果,切换至Advanced模式。
- 调整前,勾选Show Split View(预览平滑效果),相当于只观看低频通道。
- Smoothing Threshold(阈值平滑处理)的算法类似高斯模糊。
- Diffuse Lighting(漫反射照明)的算法类似中间调细节,消除细节的同时会减弱反差和提高亮度。
- 勾选Preview Texture(预览纹理)相当于观看高频通道。调整Texture Threshold(纹理阈值),这个数值的调整和景别有一定关系,如果是脸部特写,Texture Threshold数值的调整就会比较大,反之亦然。
- 去掉Preview Texture的勾选,调整Add Texture的数值,尽可能保留更多细节。
- Feature Recovery(特征恢复/功能恢复)比较类似边缘锐化,可以将一些磨皮影响到的边缘细节找回来。
二、Face Refinement

Face Refinement(面部修饰),是一个非常傻瓜且强大的插件,可以磨皮、数字化妆等。
- 首先点击Analyze,让resolve自动计算脸部的位置和运动。
- 首先还是做好皮肤遮罩,去掉Use Face Mask的勾选,能将面部以外的皮肤选择进来;勾选Show Mask做好遮罩。
- 将Texture的模式切换到Beauty Advanced模式,这里的数值调整和Beauty插件的Advanced模式中的调整基本相同,只是没有高低频通道(Show Split View/Preview Texture)的单独显示。
三、Soften&Sharpen+Sharpen Edges

Soften&Sharpen插件,只需保留Small Texture,减少Medium Texture和Large Texture,就可以达到磨皮效果。
使用soften柔化会是边缘损失,需要用锐化边缘Sharpen Edges将边缘找回来。
四、cosmo II
- 做好肤色的选区;
- cosmo有一些预设值,比如肤色矫正,skin smooth也有25的预设值,所以做好选区后皮肤会直接发生变化,需要把这些值归零了自己调整。

五、S_Beauty(蓝宝石)
做好皮肤选区,skin detection皮肤检测可以应对绝大多数情况,也可以配合mocha来组合使用。skin detection先将show改为skin detect mask,切换到黑白显示,调整选区的参数,和DaVinci Resolve的HSL限定器相似。做好选区后,将show改为Final。
- Pore Size(毛孔大小)可以理解为高频阈值,也就是调整磨皮要保留的细节程度
- Blur Amount(使用柔化/柔化数量)进行磨皮的算法和高斯模糊类似
- Edge Threshold(边缘阈值)主要保护面部五官的边缘细节,实际结果与减少中间调细节非常类似
- Soften Shadows(柔化阴影)配合Shadows Thresh(阴影阈值)使用,可以提升皮肤暗区亮度,柔化面部反差;
- Reduce Shine(降低高光)、Shine Saturation(高光饱和度)、Shine Thresh(高光阈值)三者配合使用,完成祛油光
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