一、降噪磨皮
1、用限定器将肤色可以出来
使用3D限定器(非HSL限定器),划取做出选区,再微调蒙版:
- 去噪数值10~30之间
- 阴影区去噪、高光区去噪
- 模糊半径 < 20
- 使用窗口对非皮肤区域进行隔离
2、降噪工具
- 使用空域降噪,选择较好模式
- 空域数值100进行磨皮

轻微磨皮适用范围:
- 瑕疵非常微弱
- 景别大,皮肤在画面中所占面积比较小
特点:
- 效率高
- 磨皮能力较弱,对于瑕疵明显的画面处理能力有限
二、中间调磨皮
1、使用空域降噪进行磨皮
按照上文中空域降噪的方式进行磨皮,如果还能看到瑕疵,则进一步磨皮
2、调整中间调细节(MD)的数值
调整到-100,然后适度回调,将一些有价值的细节保留。推荐数值通常在不要超过-40
尤其是眼睛到鼻子中间的皮肤肌理(卧蚕下方),是保证脸部真实感的关键。
3、恢复高光层次
中间调磨皮有时候会导致皮肤高光层次丢失,所以新建节点,将一级调色面板的高光(Highlights)稍微拉起来一些。
进一步磨皮使用范围:
- 瑕疵比较明显
- 竟被大,皮肤在画面中所占面积较小
特点:
- 效率高
- 磨皮效果虽然比较显著,但数值过高,会损失一些细节
三、分区分级磨皮
1、用降噪磨皮和中间调磨皮进行整体磨皮
画面如果还是不理想,就需要再进一步,进行分区分级磨皮。
2、分区磨皮
在整体磨皮的基础上,新增并行节点。用贝塞尔曲线选取一个区域,比如额头,然后进行跟踪。
对这一个区域,比如额头区域,使用中间调细节(MD)进行单独磨皮。
3、其他区域
再次添加并行节点,对其他区域单独选出来,单独磨皮。比如脸颊区域、鼻子区域(鼻子的选区要稍微带一下眉弓部分)、下颚区域、嘴唇上方区域等。
分区分级磨皮使用范围:
- 皮肤瑕疵分布不均匀
- 景别较小,皮肤在画面中所占面积大
- 对品质要求高的商业片
特点:
- 控制精度高,磨皮效果自然
- 效率比较低,需要花费较多的时间和精力
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