1、数字电影时代的胶片感是伪命题吗?
电影的特质:
- 画面的色彩与素质
- 音乐的风格与体系
- 剪辑的手法与技巧
- 综合的视听语言
电影的速度:
24FPS
电视:25/30/23.976/29.976fps
游戏:通常需达到60fps或更高
VR:通常需达到90fps或更高
电影的画幅:
1.85:1 (1.89:1)
2.35:1 (2.39:1 2.66:1)
这幅也是电影感的一部分
电影的字幕效果:
电影的字幕是有一定范式的。

胶片的色彩体系:
宽容度:能记录的亮度范围
胶片通常是14~16档动态范围。早期数字摄像机只能记录8档,现在已经超过胶片。
胶片的不同类型,有特定的胶片色域。
Film Look LUTs:一定程度上模拟胶片色域(大约有70%的近似程度)。
本质区别是感光方式的不同:
胶片:阴离子/银盐颗粒感光 颗粒感
数字:CCD/CMOS像素感光 纯净感
2.调光如何做到真实和不留痕迹?
提亮过高带来痕迹(出现噪点):
提亮程度过大,会在暗部看到噪点 ,解决方法:
- 局部提亮
- 暗部局部降噪
- 有噪点的区域压暗
- 通常噪点出现在色彩比较均匀的位置,比如墙面,暗面
- 通常能通过调色解决的噪点不要用降噪工具,因为降噪工具会损伤画面质量,会影响画面清晰度
亮度调整的节点要在LUT节点之前。
局部饱和过高的痕迹:
一些比较饱和的绿色或者比较饱和的红色,会因为调色幅度变大而饱和变得过高。解决方法:
- 局部消色处理。
- 特定颜色的消色会使用色相vs饱和度工具。
- 色相vs亮度工具通常会带来噪点问题,所以尽量不要使用这个工具,而是key出来。
锐化过高带来的痕迹:
- 锐化时候要放大,观察锐化的局部
- 达芬奇里锐化通常在0.47~0.45,大部分是可以接受的
- 局部做锐化更自然
选区有问题带来痕迹:
- 多练习
- 选区虚化谨慎用,数值不要过大,尽量用mask
3.如何将参考画面的风格转化到调光作品
波形图匹配
- 根据parade示波器调整反差/亮度
- 根据vectorscope示波器调整色彩倾向(用Hue Vs Sat/Hue Vs Hue)
利用达芬奇色彩匹配工具
细致匹配
- 通过色温工具调整
- 某些风格化,key出某个颜色单独调整
4.广告、电视、电影的调光有什么不同
时长和制作周期:
长度区别 | 制作周期 | |
广告 | 30sec | < 10hr |
电视 | 5-40min | < 20hr |
电影 | 90min | > 60hr |
单个镜头所消耗时间:
侧重点:
- 广告:突出产品、每个镜头细调
- 电视:衔接色彩、整体感、部分镜头细调
- 电影:为故事服务、衔接色彩、质感、大部分镜头细调
色彩风格:
- 广告:高调、低反差、干净
- 电视:色彩丰富、自然(不会有较大的风格,颜色太饱和长时间观看易疲劳)
- 电影:更有质感,更有调性,低调为主
Log:

广告:

- log转为709
- 白平衡处理(lift、gamma、gain或者白平衡工具)
- 局部调整,如一些过饱和颜色做消色处理
- 不够干净,将高光区选出来偏蓝色处理
- 因为冷区让突出的暖色更突出了,所以将暖色进一步消色
- 整体反差调整一下,因为是高调的,通常是将gamma提起来,将lift压下去,让中间调更高一些
电视(宣传片):

- 还原709;
- 白平衡处理,然后画面偏蓝,让画面更干净;
- mask突出画面中重要的地方,提亮和压暗;
- 快捷工具Sat Vs Sat ,将画面中饱和度高的地方消色处理。
电影:

log:

广告:

- 转换为709;
- 调整灰度,将反差做的弱一些,弱反差中人物皮肤、产品通常会有一个更好的表现;
- 背景中杂色的消色处理;
- 色键和mask,主体突出;
- 外部节点,环境消色;
- 环境压暗;
- 选区,环境高亮区域压暗;
- 视觉中心反差提升,突出主体。
广告调色比较细,选区比较多,要放大看一些选区边缘,避免调色痕迹。
电视:

电影(本例为烟草色):

- Delog,将log还原成正常反差;
- 亮度降一点(电影低调),饱和根据情况提一点;
- 增加调性,用lift、gammma、gain偏色,这里偏黄绿烟草色;
- 将一些跳的颜色消色;
- 人物的肤色,环境做一些调整;
- 为了突出主角,将其他人物色彩、反差减弱;
- 注明:添加转换为709的lut节点是最后一个节点。
Ps,
- 调电影时候,内景会比外景暗一个档,做出时空变化。
- 电影更注重前后衔接。
- 广告更鲜艳,侧重点在产品上。
- 电影调色更扎实。
- 电影更注重叙事。
5.黑白画面如何调出质感
参考影片《罪恶之城》。

简单方法:饱和度降为0;拉低lift,拉高gain来提升反差。
DaVinci的方法:
第一步:获得单色画面

其中红0.21、绿0.71、蓝0.07,这是rec709中的缺省值。
如果希望人物肤色更亮,可以增加红色通道,降低蓝色通道。
第二步:让暗部更扎实
在彩色画面的节点上用key做选区,仅用lum明度,选取暗部。

将暗部用曲线压暗,增加反差。
第三步:增加反差
- Curves
- Contrast
- MD(有增加暗部锐度的感觉,能突出质感)
第四步:增加颗粒感
在Lut节点之后,添加节点并添加

如果想要只在局部添加颗粒,比如只在背景添加,不在人物身上添加,想要添加更精确可以回到彩色节点上做选区。
黑白的调色可以多练习,能够提升黑白灰的理解。
6.动画电影调光
通常动画电影和实拍电影的调色,思路和方法是一样的。
色彩的起伏:
比如《大圣归来》大圣变身的场景,变身是高潮。在变身前,把画面压暗一些,在变身时候就能突出变身的光感。
眼睛会适应高亮度高反差,所以前面在调的时候要压一下,高潮时候才将亮度和反差提起来。
做光源的质感:提亮,提升饱和度。
离光源远的地方可以降低一点饱和度。
可用Glow做光源的质感。
请登录以参与评论
现在登录