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首页 › 影视向 › 后期制作 › 达芬奇工业级调光:艺术篇02
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达芬奇工业级调光:艺术篇02

向安宇
2020-04-03 15:05:43

1、数字电影时代的胶片感是伪命题吗?

电影的特质:

  • 画面的色彩与素质
  • 音乐的风格与体系
  • 剪辑的手法与技巧
  • 综合的视听语言

电影的速度:

24FPS

电视:25/30/23.976/29.976fps

游戏:通常需达到60fps或更高

VR:通常需达到90fps或更高

电影的画幅:

1.85:1 (1.89:1)

2.35:1 (2.39:1 2.66:1)

这幅也是电影感的一部分

电影的字幕效果:

电影的字幕是有一定范式的。

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胶片的色彩体系:

宽容度:能记录的亮度范围

胶片通常是14~16档动态范围。早期数字摄像机只能记录8档,现在已经超过胶片。

胶片的不同类型,有特定的胶片色域。

Film Look LUTs:一定程度上模拟胶片色域(大约有70%的近似程度)。

本质区别是感光方式的不同:

胶片:阴离子/银盐颗粒感光 颗粒感

数字:CCD/CMOS像素感光 纯净感

2.调光如何做到真实和不留痕迹?

提亮过高带来痕迹(出现噪点):

提亮程度过大,会在暗部看到噪点 ,解决方法:

  • 局部提亮
  • 暗部局部降噪
  • 有噪点的区域压暗
  • 通常噪点出现在色彩比较均匀的位置,比如墙面,暗面
  • 通常能通过调色解决的噪点不要用降噪工具,因为降噪工具会损伤画面质量,会影响画面清晰度

亮度调整的节点要在LUT节点之前。

局部饱和过高的痕迹:

一些比较饱和的绿色或者比较饱和的红色,会因为调色幅度变大而饱和变得过高。解决方法:

  • 局部消色处理。
  • 特定颜色的消色会使用色相vs饱和度工具。
  • 色相vs亮度工具通常会带来噪点问题,所以尽量不要使用这个工具,而是key出来。

锐化过高带来的痕迹:

  • 锐化时候要放大,观察锐化的局部
  • 达芬奇里锐化通常在0.47~0.45,大部分是可以接受的
  • 局部做锐化更自然

选区有问题带来痕迹:

  • 多练习
  • 选区虚化谨慎用,数值不要过大,尽量用mask

3.如何将参考画面的风格转化到调光作品

波形图匹配

  • 根据parade示波器调整反差/亮度
  • 根据vectorscope示波器调整色彩倾向(用Hue Vs Sat/Hue Vs Hue)

利用达芬奇色彩匹配工具

细致匹配

  • 通过色温工具调整
  • 某些风格化,key出某个颜色单独调整

4.广告、电视、电影的调光有什么不同

时长和制作周期:

长度区别制作周期
广告30sec< 10hr
电视5-40min< 20hr
电影90min> 60hr

单个镜头所消耗时间:

  • 广告:单位调色时间最多
  • 电视:单位调色时间最短
  • 电影:制作周期最长,有的镜头更细致,过场镜头用时稍少(比电视多)

侧重点:

  • 广告:突出产品、每个镜头细调
  • 电视:衔接色彩、整体感、部分镜头细调
  • 电影:为故事服务、衔接色彩、质感、大部分镜头细调

色彩风格:

  • 广告:高调、低反差、干净
  • 电视:色彩丰富、自然(不会有较大的风格,颜色太饱和长时间观看易疲劳)
  • 电影:更有质感,更有调性,低调为主
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Log:

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广告:

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广告
  1. log转为709
  2. 白平衡处理(lift、gamma、gain或者白平衡工具)
  3. 局部调整,如一些过饱和颜色做消色处理
  4. 不够干净,将高光区选出来偏蓝色处理
  5. 因为冷区让突出的暖色更突出了,所以将暖色进一步消色
  6. 整体反差调整一下,因为是高调的,通常是将gamma提起来,将lift压下去,让中间调更高一些

电视(宣传片):

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电视
  1. 还原709;
  2. 白平衡处理,然后画面偏蓝,让画面更干净;
  3. mask突出画面中重要的地方,提亮和压暗;
  4. 快捷工具Sat Vs Sat ,将画面中饱和度高的地方消色处理。

电影:

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log:

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广告:

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  1. 转换为709;
  2. 调整灰度,将反差做的弱一些,弱反差中人物皮肤、产品通常会有一个更好的表现;
  3. 背景中杂色的消色处理;
  4. 色键和mask,主体突出;
  5. 外部节点,环境消色;
  6. 环境压暗;
  7. 选区,环境高亮区域压暗;
  8. 视觉中心反差提升,突出主体。

广告调色比较细,选区比较多,要放大看一些选区边缘,避免调色痕迹。

电视:

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电影(本例为烟草色):

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  1. Delog,将log还原成正常反差;
  2. 亮度降一点(电影低调),饱和根据情况提一点;
  3. 增加调性,用lift、gammma、gain偏色,这里偏黄绿烟草色;
  4. 将一些跳的颜色消色;
  5. 人物的肤色,环境做一些调整;
  6. 为了突出主角,将其他人物色彩、反差减弱;
  7. 注明:添加转换为709的lut节点是最后一个节点。

Ps,

  • 调电影时候,内景会比外景暗一个档,做出时空变化。
  • 电影更注重前后衔接。
  • 广告更鲜艳,侧重点在产品上。
  • 电影调色更扎实。
  • 电影更注重叙事。

5.黑白画面如何调出质感

参考影片《罪恶之城》。

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简单方法:饱和度降为0;拉低lift,拉高gain来提升反差。

DaVinci的方法:

第一步:获得单色画面

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其中红0.21、绿0.71、蓝0.07,这是rec709中的缺省值。

如果希望人物肤色更亮,可以增加红色通道,降低蓝色通道。

第二步:让暗部更扎实

在彩色画面的节点上用key做选区,仅用lum明度,选取暗部。

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将暗部用曲线压暗,增加反差。

第三步:增加反差

  • Curves
  • Contrast
  • MD(有增加暗部锐度的感觉,能突出质感)

第四步:增加颗粒感

在Lut节点之后,添加节点并添加

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如果想要只在局部添加颗粒,比如只在背景添加,不在人物身上添加,想要添加更精确可以回到彩色节点上做选区。

黑白的调色可以多练习,能够提升黑白灰的理解。

6.动画电影调光

通常动画电影和实拍电影的调色,思路和方法是一样的。

色彩的起伏:

比如《大圣归来》大圣变身的场景,变身是高潮。在变身前,把画面压暗一些,在变身时候就能突出变身的光感。

眼睛会适应高亮度高反差,所以前面在调的时候要压一下,高潮时候才将亮度和反差提起来。

做光源的质感:提亮,提升饱和度。

离光源远的地方可以降低一点饱和度。

可用Glow做光源的质感。

调色 达芬奇
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本文系作者 @向安宇 原创发布在 向安宇知识库。未经许可,禁止转载。
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