DPX
数字图像交换格式(Digital Picture Exchange)简称DPX。
DPX是电影电视工程师协会(SMPTE)在柯达(Kodak)公司开发的Cineon文件格式的基础之上,增加了一系列头文件信息(Header Information)而形成的一种红绿蓝位图(Bitmap)文件格式,用于存储和表达运动图像或视频的每一幅完整帧,其扩展名为.dpx。SMPTE 268M标准对DPX格式进行了定义和描述。
DPX格式采用正方形像素,以线性或对数方式采样,在文件头中注明了采样方式,它可以表示底片上包含的所有有用信息,例如图像对应的胶片片边码、胶片卷号、录像带时间码、录像带号等信息,从而产生一个合适、有效的“数字底片”,用于电影数字后期处理并作为整个制作过程的数字母版。
DPX格式广泛应用于电影胶片的数字化处理与存储、数字中间片(DI)、视觉特效、数字电影等领域。胶片扫描仪对电影胶片进行扫描处理之后可以直接输出DPX格式,其中10bit对数(LOG)方式使用最为广泛。
MXF
主要应用于专业广播电视领域。
Sony F65、 F55,Canon C300 、C500,ARRI Alexa Mini 拍摄的RAW使用MXF封装。
剪辑AVID也使用MXF。
DMT给剪辑师转码,需要渲染MXF OP-Atom格式的DNxHD编码给Avid使用。
调色后给电视台出成片,需要使用MXF OP1A格式,MPEG-2编码,仍然是现在的行业标准。
MXF-Atom是MXF标准中最简形式,其音频和视频是单独封装的。给Avid输出时候通常会选择这个格式,并且通常会输出一个ALE文件,在Avid中导入ALE,可以为MXF写过更多的元数据信息。
MXF OP1A会把音频、视频封装在一个壳内。
MXF可以会支持下一代HDR。
EXR
巴西渲染器和工业光魔联合开发的一种格式,它本身是一个立体360度循环的数据库。一个EXR文件,最基本的可以用到其多通道的好处,合成师可以方便调取深度通道,调光师可以调取多Alpha通道,立体转制部门甚至可以将左右眼素材放到一个文件里,摄影机的很多元数据信息也可以承载在它内部的Metadata结构里,其高位深也最适合应用ACES做全流程的色彩管理。
拿到EXR文件,首先要确认其色彩空间(因其高位深,习惯用Linear来定义其色彩)。高位深最适合应用ACES做全流程色彩管理。
建议压缩EXR,无损主要是PIZ、ZIP、RLE,通常选择ZIP。
PIZ压缩则对噪点比较大的画面有更好的压缩效果。
有损压缩是DWAB和DWAA,由梦工厂推出。是类似于Jpeg的压缩,主要用于预览,在制作时通常不使用。

RAW
在摄影机最大能力范围记录下来的光电转换的数据文件,因为是纯数据,无法被直接看到,所以还需要电到光的解码。
软件默认解码:效率高,实时性好,各系统会有细微差别。
厂商官方解码:厂商默认最优画质的方式,效率一般较低,容易卡顿。
LOG和RAW
存储是有限的,数据传输的带宽也是有限的,线性的方式记录的文件太大了,所以需要用LOG的方式把原始信息记录在摄影机支持的最大位深内,来减小文件体积,在制作时候,在用原LOG的反函数将其还原。这样就在同样体积文件内,记录了比线性的方式更高的宽容度。
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