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1、快门

向安宇
2019-11-02 23:22:11原创教程阅读 2,185

首先要明确一点,前期拍摄时,应尽可能记录更多的信息。

我们的相机或摄影机,记录信息的能力是有限的,不可能把最暗到最亮的所有颜色信息全部记录到,我们要保证最佳曝光,把相机的记录能力发挥到最大。

欠曝会丢掉暗部信息,过曝会丢掉暗部信息,最佳曝光就是尽可能保留从暗部到亮部的信息。一些艺术处理上所需要的过曝和欠曝,是对暗部或者亮部有目的的舍弃,可以在后期完成的。

在摄影过程中,首先的一个技术要求就是曝光,摄影师通过什么来保证最佳曝光呢?

  • 快门
  • 光圈

在以往我教别人摄影时候,我会高速他,需要通过快门、光圈和ISO来控制曝光。也就是所谓的曝光三角。

但是现在,我觉得ISO应该从这里面拿掉,不再作为曝光的控制手段。

技术没有高低,只有理解层次的不同。

快门、光圈、ISO是摄影时候最常去调整的参数,最基本,也难深入。就像大厦的地基,如果歪了,整个上层建筑就会不稳。事实上,我在写这几篇文章时候,也在反复的修改,力求自己的理解没有偏差,也力求用最简单的语言说明白。

回到正题。快门、光圈,一个控制进光量的大小,一个控制曝光的时间,然后还有密度镜,打光(三分打七分遮,这里说的打光也包括遮挡光线),这些能够从物理上控制光线的手法,来控制曝光。

而ISO,是控制动态范围的手段。

1、快门速度

我们常见到的快门有6"、5"、4"、3.2"、2.5"……等,这里的 " 表示的是秒,6"就是曝光6秒。更常见的快门速度是没有符号标识的,比如:

……4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000……

这些数字是1秒的分母,4就是1/4秒,8就是1/8秒,以此类推。

1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125……大致上是一个倍数的关系。这就是我们常说的一档快门,提高一档快门,比如说从1/125秒提高到1/60,进光量就增加了一倍。

为了更为精确的控制曝光,在两档光圈之间,会加入两个1/3挡。比如在1/60和1/125之间,加入了1/80、1/100 ;再比如在8和15之间加入了10、13 。

于是就变成了:

…… 4、5、6、8、10、13、15、20、25、30、40、50、60、80、100、125、160、200、250、320、400、500、640、800、1000、1250、1600、2000、250、3200、4000……

习惯上我们一般将750以上的快门,称之为高快门速度。高快门速度能够捕捉到肉眼基本上观察不到的瞬间。在体育摄影、动物摄影特别是“打鸟”中很常见(摄影师所说的“打鸟”指的是利用长焦镜头拍摄鸟类)。

中等快门速度一般指的是45~750之间的快门。这里顺带提一下的是,人正常走路,一般快门速度在125以上,就不容易产生运动模糊。所以拍摄走路这种不激烈的运动时候,快门速度125以上一般就没有问题。而更为激烈的运动,跑步、跳水等,就需要更快的快门速度。

低快门速度指的是45以下的快门。

在曝光开始和曝光结束的时间内,如果拍摄对象产生了位移,就会留下残影,也就是我们说动态模糊。在一些作品里,适当的动态模糊是可以接受的,能够强化运动感。快门速度越低,越能捕捉到对象的位移。快门速度越快,比如1/4000秒,水滴低落,鸟儿扇动翅膀,汽车飞驰等等,都能够凝固下来,一般的拍摄对象,在1/4000秒时间内产生的位移,基本可以忽略。

低快门速度能产生独特的影像魅力,能够强化速度感。利用极低的快门摄影,也称之为慢门摄影。可以用来拍夜景、星空,拍摄光绘(还有专门拍摄光绘的灯),拍流水能够拍摄出丝绸的效果,等等。

另外我们在选择快门速度的时候,还要考虑到镜头焦段和有无附加支撑。快门速度低的时候,手持拍摄会因为手的抖动产生模糊。一般来说,广角镜头的临界点是1/30秒,也就是说使用比1/30秒更低的快门的时候,会产生模糊。焦段越长,这个临界快门值相应的要变得更快。但是,一些机器的感光元件的防抖(比如五轴防抖),还有镜头的光学防抖,以及拍摄时候的姿势和习惯(很多专业摄影师在按下快门前是会屏住呼吸的),都能够提高手持慢门拍摄时候的出片率。所以,所谓的临界值并不是一定的。

2、电影摄影中的快门角度

我们先来了解一下电影摄影中的快门。

电影的帧速率标准是24格。很早以前就有人尝试过更高帧率,比如30格、60格,现在也有导演在尝试60格甚至120格。

关于帧速率的历史,可以参看YouTube上FilmakerIQ频道的视频: The History of Frame Rate for Film

在胶片电影机上,是通过旋转的叶子板来控制曝光时间的。胶卷定住,曝光,然后将胶卷挪移到空白未曝光的位置,胶卷挪移的过程中,需要遮挡一下(不然胶卷在挪移的过程中就曝光了),然后再次定住,曝光。电影拍摄时候,24格影片,就是拍摄一帧,遮住一帧,再拍摄一帧,再拍摄一帧……每一帧画面曝光时间就是1/48秒。

1、快门-讲故事的手艺人

改变叶子板的开角能够改变曝光时间。

1、快门-讲故事的手艺人

电影拍摄时候,叶子板开角基本都是180度。被遮住的时间和曝光的时间是同步的频率,视觉残留的作用下,动作看起来是很自然的。

数码时代,电影摄影机依然沿用了快门角度,而非用快门速度来表示。

我们在观看影像时候,适当的动态模糊能够让帧与帧之间衔接地更为顺畅,也就是看起来更加流畅。如果快门角度过小,曝光时间短,将动作凝固了起来,帧与帧之间缺少过度,看起来就是一跳一跳的,会有顿挫感。如果快门角度过大,曝光时间过长,太多的帧都模糊了,看不清画面当然是不可以的。

当然,规则是可以打破的。有的导演基于创作需求会改变快门角度。比如斯皮尔伯格《拯救大兵瑞恩》中的诺曼底登陆战,用更大的快门角度来表现战争的混乱。再比如王家卫在《重庆森林》中用很小的快门角度来营造都市的疏离感。

如果是更高帧率,曝光时间更短,动态模糊更多,但是1秒时间内有更多的帧,画面不会有一跳一跳的顿挫感,依然会看着很流畅,这样的影像更加接近接近现实。

高帧率拍摄时候,我们依然需要选择180度快门角度(除非基于叙事的需求要作出改变)。

这样做的另一个好处就是:方便后期降格。

比如现场如果采用48格拍摄,快门速度是1/96秒(快门角度180度),后期剪辑时觉得需要降格到24格,那么降格后的画面质感,和24格1/48秒快门速度(180度快门角度)拍摄的画面质感是一样的。

3、相机拍摄视频怎样选择快门速度?

我们在利用相机拍摄视频的时候,快门不是用快门角度表示的,而是快门速度。快门速度的选择,应该根据帧速率(FPS)来选择。我们有一个公式:

1 / 帧速率 × 2

也即是帧速率乘以2的倒数。(这也就相当于电影摄影机中180度快门角度)

一般情况下,我们不会改变这个快门速度。24格影片就是1/48秒快门,25格影片就是1/50秒快门(一般相机都只有1/50秒快门而没有1/48秒快门,选择接近的就可以来)。

如果1/50秒快门拍摄时候,画面过曝怎么办?减少现场光线,或者给镜头加密度镜,或者调低ISO(ISO的调整会改变动态范围,一般不轻易调整)。如果现场不满足这样的条件,我们可以考虑拍摄更高帧率,比如50fps,然后将快门速度调整到1/100秒。这样减少了曝光时间,但是不会影像画面质感。

另外,快门角度怎样转化为快门速度呢?公式如下:

快门角度 / 360° = 1 / 帧速率

例如,180°快门除以360°等于1/2,帧速率为24,就乘以1/24,1/2乘以1/24等于1/48 。

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本文系作者 @向安宇 原创发布在 讲故事的手艺人。未经许可,禁止转载。
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所有评论(1)
  • 1656242081437

    你好,关于举例的两部电影,快门角度大/小应该写反了,战争应用的更小的角度实现高快门。另想请教一下,已知电影机的ei会影响动态范围,请问民用机的ISO也会吗?还是存在特例?

    3年前 湖北省 回复
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想要读万卷书,行万里路,看万部电影。当过人民教师,做过策划师,入行影视做剪辑、导演。艺术是目的,技术是支撑,不断钻研,积聚梦想,同时分享干货。

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