非低照度:灯都在画外,有专业灯光打出来
低照度:灯在画面里,逻辑光源
为什么总强调低照度?
1、低照度是电影(院)的独有手段!
只有在电影院灰暗的大厅,在大荧幕上,能够观看到那些最黑和比最黑亮一点点到那点地方的层次。其他影像,平面摄影,在手机端播放的网大等,都不适合低照度。
2、重要的电影语汇
在暗色下,将重点地方做的亮一点,能够起到“强调”的地方
3、摄影师光线处理水平的标尺
最低密度,那点似有似无之间,能够控制得怎么样,是非常难的。
摄影机的宽容度虽然在增加,可是如果是在追求高质量的东西,追求的不是宽容度,而是在其中选取最有价值的那么一点,然后进行创作。
TIPS:
密度:胶片时代,负片上全白,洗出来是黑色,银颗粒越多密度越高的地方,洗出来越白。数字时代这个词依然还在使用。
《艺妓回忆录》:
没有大灯,全是小灯,300w,150w……都是小碎光,演员这里是前侧光,往前走一步就是测光,再往前走一步就是逆光了,这就是低照度的魅力,在不断运动中光线发生着改变,人和光之间“玩起来了”。
画面中几乎没有地方实在曝光点上的,要么在之上,要么在之下,要么在上下发生着一系列的变化。这一系列变化正式低照度的魅力。
低照度真的很高级吗?
1、捕捉真实,不留痕迹
低照度往往追求真实感,演播厅那种无数灯光的效果,脱离了生活情境。
2、自然、微妙、生动、丰富。
3、优质光,拓展摄影手段
低照度能够拓展电影手段。比如长镜头的打光。
《人类之子》2006年:
一个手提灯就是主光源,完全脱离了正反打的拍法。
4、画面内会出现逻辑光源
理解一:绝对照度很低,只能用更大光孔才能勉强拍摄
比如《人类之子》中的一段黄昏时的戏,拍出了屋内屋外的细节,以及天光在那个时间段的变化。
理解二:照度不低,用小光孔拍摄出“曝光不足”的画面效果
比如《血战钢锯岭》里,用小光圈用灰片在拍一段棚内搭景戏,曝光不足营造夜景效果。
理解三:光源亮度低,距离很近时照度很高,运动时衰减明显,变化丰富
比如《荒野猎人》里,黄昏时候打着火把寻找的戏。
《漫长的婚约》:
假的低照度,火柴和画外的灯配合。从光线角度,影子方向等可以看出来不是火柴光。
应用:
TIPS:
- 色温偏低一点,能让肤色显得粉嫩。
问题:
1、如何让画面暗部尽可能的包含更多的细节?
灯光不足的时候怎么办?
在演员没有大动作的时候(比如正常走的时候),叶子板开角可以开到270甚至360度。
灯光很少的时候怎么办?
尽量打侧逆光。因为镜面发射效果,灯光打到物体上,180度反射进入摄影机,轮廓会亮一些。而且高反差能够出现“透黑”,不会有顺着打光带来到灰蒙蒙到效果。
噪波不是技术问题造成的,而是因为艺术追求不到位造成的。噪波在什么地方出现?在没有层次的地方出现。一面白墙,打一个灯过去,会发现白的地方有颗粒,黑的地方反而没有颗粒,在渐变的地方也有颗粒,怎么讲?光线不足吗?不是,是因为没有细节,摄影机来帮你增加细节,所以就产生噪波了,这就是它的基本原理。
2、如何为不同场景确定拍摄光孔?举例说明。
比如,需要表现布景的辉煌,可以用4的光孔,把背景拍清晰。如果剧组没钱,布景不好,就可以使用2的光孔。
通常不能拿光孔来影像景深,景深影像因素比较复杂。
实景拍摄里,通常以实景中不能改变的亮度部分来作为曝光依据,比如拍室内,以能拍出窗户景象作为曝光依据。
3、眼神光
照度和距离之间有很大关系,但是亮度和距离关系不大。利用这个原理,可以用来作为光源反射,比如可以用来打眼神光。
一般打眼神光,需要让脸部处在比较暗的情况下,这样打出来的眼神光才“有神”(有反差才能更凸显)。如果用来打眼神光的灯离脸部较近,则会照亮脸部。所以这时候可以将灯拿远,让灯的照度基本影响不到脸部,但是亮度依然在,能够在眼睛里反射出来。
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