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AE案例|燃烧的地图边界

向安宇
2018-02-01 12:20:26

AE案例|燃烧的地图边界-向安宇知识库

1、绘制燃烧路径:

新建comp,加入地图。新建solid,钢笔勾划路径,添加Stroke:勾选All Masks,增大Brush Size的数值。

2、燃烧的动画效果:

为solid添加Fast Blur:适当调节模糊度。

为solid添加Turbulent Displace:增大数量Amount,调小大小Size,为偏移Offset添加表达式

x=value[0];
y=value[1]-time*50;

[x,y]

3、模拟火焰颜色:

制作贴图层。新建solid,添加Turbulent Noise:将Fractal Type类型改为Dynamic Twist,增大Contrast,为Transform下的Offset Turbulent添加表达式

x=value[0];
y=value[1]-time*100;

[x,y]

将添加了Turbulent Noise的Solid层预合成(Shift+command+c),选择Move all attributes into the new composition。

在第一个solid层,也就是添加过stroke效果的层,添加Displacement Map:在Displacement Map Layer中选择上一步制作的预合成图层。将Max Horizontal Displacement最大水平置换数值改为0,调大Max Vertical Displacement的数值,并将Use For Verital Displacement改为Luminance。

着色。在添加过stroke效果的solid层继续添加Colorama:将Input Phase改为Alpha,将Output Cycle里选择预设fire,适当调整cycle达到自己想要的颜色。添加Glow效果。

4、调整:

调整各项参数。另,因为是用了垂直的贴图置换,所以之前绘制的路径,应尽量减少垂直线条,将垂直的路径改成s型曲线,能增加火焰细节。

5、添加细节,模拟白烟:

将添加了stroke的solid复制一层,去掉colorama和glow效果,减小stroke里size数值。再复制一层,修改Turbulent Displace里的Amount和Size数值。

6、添加火星:

利用Particular制作向上不断升腾的火星。

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