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MG点线动画临摹《THE EDITOR》-07(循环的圆改进)

向安宇
2018-12-13 17:53:03

临摹到后面,发现需要将方块转变成原点,而之前的方块是用钢笔绘制的路径,不方便变成圆点,所以干脆重新做了。
rotation依然是:

thisComp.layer("control").transform.rotation+ (index-2)*6

Opacity依然添加表达式:

scr = transform.anchorPoint[0];
n = 30;
m = 80;
if(scr<=n){transform.opacity = 0;
 }else{
  transform.opacity = ease(scr, n, m, 0 ,100);}

1、改进

之前方框为了和六边形切割出来的方形重合,用钢笔勾出来一个方形,并非正四边形,而是长方形,这里利用添加Polystar,并将Type改为Polygon的方式建正多边形,将Points改为4,则有了一个正四边形。

后面要将方形变为圆形,可以改大Points,或者改大Outer Roundness。

之前用scale控制方框大小,改为用Outer Radius。

为了方便控制,继续给之前用做控制的名为“control”的null添加slider control,命名为“Polygon size”,和Out Radius相互关联,用以控制方块的大小。

给Outer Roundness也添加一个滑块控制,为后面变形动画做准备。

准备工作:给名为“control”的null添加slider control,命名为“zoom”,并key好动画,这里是希望这个圆组成之后,还继续有一个内缩的动画。这也是比之前的动画改进的地方。

添加一个合成的标记点,注释为“reduce”。这里要写的表达式就在这里用,没有粘贴复制到其他地方的需求,就不写判断是否有标记点的条件语句了。

Anchor Point的表达式改为:

seedRandom(index, true);
strtTime = random(1);
endTime = strtTime + .5;
strtReduce = thisComp.marker.key("reduce").time+ strtTime/2;
endReduce = thisComp.marker.key("reduce").time + .5;
decay = 1;
minRadius = thisComp.layer("control").effect("minRadius")("Slider");
maxRadius = thisComp.layer("control").effect("maxRadius")("Slider");
zoom = thisComp.layer("control").effect("zoom")("Slider");
zoomOut =  linear(time, strtTime, endTime, 0, maxRadius);
zoomIn = easeOut(time, endTime, endTime + decay, 0, maxRadius - minRadius);
zoomRing = linear(time,  strtReduce, endReduce, 0, 100);
zoomTwo =  easeOut(time, strtTime*2 + .5, endTime + 1, 0, minRadius);
y = value[1];

if(time > strtTime){
	if(index%3 == 0){
		if(time < endTime){ 
			x = value[0] +zoomOut;
        		}else if(time >= endTime){
			x = value[0] + maxRadius - zoomIn - zoom - zoomRing;
		}
	}else{
		x = value[0]  + zoomTwo - zoom - zoomRing;
	}
}else{
x = value[0];
}

[x,y]

前面写了三个表达式(其实就两个,有两个只又一点参数差别),这里多了一层条件判断,将几个表达式合在了一起。

多的一层判断是:如果所在图层的index能够被3整除,则会有先发射到屏幕外(maxRadius设置为了1100),再回来组成圆的动作;

如果所在图层的index不能够被3整除,则直接从中心点直接到达组成圆的位置。

另外的改进是,添加了一个根据标记点往内缩的动作。

2、继续改进

之前是手动选择5个小方块,添加额外的动作,那么能不能直接利用条件判断将5个点选出来?

这里slider control还是利用之间的工程,有一个名为“offset”的滑块控制,并且已经有关键帧。

先想办法选出来5个点,小方块一共60层,加上用做控制的null一共61层,从2~61的index中,有5个数能够被12整除(且同时也是能够被3整除)。

然后再在里头选出来2个数,那就是能够被24整除。

另外再加一个滑块控制最后收缩后的圆环大小。

表达式改为:

minRadius = thisComp.layer("control").effect("minRadius")("Slider");
maxRadius = thisComp.layer("control").effect("maxRadius")("Slider");
offset = thisComp.layer("control").effect("offset")("Slider");
zoom = thisComp.layer("control").effect("zoom")("Slider");
ringRadius = thisComp.layer("control").effect("ringRadius")("Slider");

seedRandom(index, true);
strtTime = random(1);
endTime = strtTime + .5;
strtReduce = thisComp.marker.key("reduce").time+ strtTime/2;
endReduce = thisComp.marker.key("reduce").time + .5;
decay = 1;

zoomOut =  linear(time, strtTime, endTime, 0, maxRadius);
zoomIn = easeOut(time, endTime, endTime + decay, 0, maxRadius - minRadius);
zoomRing = linear(time,  strtReduce, endReduce, 0, ringRadius);
zoomTwo =  easeOut(time, strtTime*2 + .5, endTime + 1, 0, minRadius);

y = value[1];


if(time > strtTime){
	if(index%3 == 0){
		if(index%12 != 0){
			if(time < endTime){ 
				x = value[0] +zoomOut;
        			}else if(time >= endTime){
				x = value[0] + maxRadius - zoomIn - zoom - zoomRing;
			}
		}else if(index%24 == 0){
			x = value[0]  + zoomTwo - zoom - zoomRing - offset;
		}else{
			x = value[0]  + zoomTwo - zoom - zoomRing + offset;
		}
	}else{
	x = value[0]  + zoomTwo - zoom - zoomRing;
	}
}else{
x = value[0];
}

[x,y]

效果为:
MG点线动画临摹《THE EDITOR》-07(循环的圆改进)-向安宇知识库

AE AE表达式 MG动画
1
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